Arai Koh's Create Life

シナリオライター・アライコウのブログ。創作、新旧のインディーゲームなどについて書きます。

ラノゲツクールMVに期待すること

今冬発売のラノゲツクールMV、Steamでは日本に先駆けて『Visual Novel Maker』のタイトルで17日に発売されます(日本語非対応)。 海外でもますますノベルゲーム制作が盛んになることを期待したいですね。 さて、私もラノゲツクールMVを購入するつもりです。…

インディーゲームを作るなら有料のレンタルサーバーを

私が初めてフリーゲームを公開した当初は、無料のレンタルサーバーを使っていました。ゲームの置き場はベクターやふりーむがありましたし、メールアドレスもプロバイダのを使っていましたから、これで不便に思うことは特にありませんでした。 しかし制作を続…

「拙い翻訳でも、ないよりあったほうがいい?」海外のノベルゲームファンに聞いてみた

何度か語っていますが、ホラーアドベンチャーゲーム『BAD END』は当初、拙いながら自力で翻訳し、海外市場に打って出ました。 厳しい評価もありましたが、好意的なプレイヤーも意外に多く、大きく売上を伸ばすことに成功しました。その後、有志のネイティブ…

ノベルゲーム制作ハウツー本の歴史・オールジャンル編

ツールやシナリオライティングに特化せず、総合的にノベルゲーム制作を扱った本もいくつかあります。 ノベルゲーム制作マニュアル 誰も教えてくれない「同人18禁ソフト」の始め方・儲け方 ゼロからはじめるノベルゲームの作り方 同人ノベルゲームで成功する…

ノベルゲーム制作ハウツー本の歴史・シナリオライティング編

いくらツールの作り方を習得しても、肝心のシナリオの作り方がわからない! そう嘆くクリエイターは多いと思います。 ゲームシナリオという大きな枠組みなら、相当の数の本が見つかるのですが、ノベル・アドベンチャーゲームというジャンルに限定すると、両…

ノベルゲーム制作ハウツー本の歴史・ツール編

ノベルゲームってどうやって作ればいいの? そう悩むクリエイターにとってのひとつの選択肢として、ハウツー本があります。小説の書き方や絵の描き方を教えてくれる本はたくさんありますが、ノベルゲーム制作のハウツー本も結構な数があるのです。 それらハ…

高機能ノベルゲーム制作ツール『ADV+++』を使ってみない?

何度かこのブログでも触れていますが、私が現在メインに使っているノベルゲーム制作ツールは『ADV+++』です。読みは「エーディーブイ」です。 www.yox-project.com プロフェッショナル仕様と銘打たれた、商業のエンジンとしても使用されているツールです。私…

それで結局、ノベルゲーム制作にはどのツールを使えばいいの?

先日、ノベルゲーム制作ツールの歴史をまとめました。 www.araicreate-blog.com 調べていてさまざまなツールがあることを再認識した次第ですが、「ノベルゲーム制作をしてみたいけど、どのツールを使えばいいんだろう……」と悩む人は多いかと思います。 しか…

SakuraGame問題は日本クリエイターの競争力の問題である

近頃、中国パブリッシャー「SakuraGame」がSteam&インディーゲーム界隈で話題になっています。ちょうど先日、まとめ記事を書かれた方がいました。私もこの件については関心を持っていたものの、いまいち詳細まではわからずにいたのですが、非常によく理解で…

ノベルゲーム実況の面白さの本質とは

今やインディーゲーム、とりわけフリーゲームは実況と切っても切り離せない関係です。実況動画がきっかけでその名を一躍広めたゲームもあり、『青鬼』がその代表でしょうか。 【青鬼】絶叫に定評のある友人に無理やり実況させた【実況】part1 さて、実況動画…